No Code - just Story: folgendes Szenario: Ich will beim Player testen, ob er mit etwas unter ihm collided, lass mir Debugs ausgeben und wunder mich warum er mir permanent sagt, dass er grounded ist, auch wenn ich springe. Bin am Suchen etc, voll am verzweifeln, ob irgendwas im Projekt kaputt ist. Bis Stefano mich darauf hinweißt, dass ich zwei Spieler in der Szene habe und das ganze daher kommt.